• 3 минут чтения
  • опубликовано

Mortal Shell II: новый подход к жанру Soulslike

Рикардо Рубио RUSSPAIN

автор Рикардо Рубио

Mortal Shell II: новый подход к жанру Soulslike RUSSPAIN © russpain.ru
Mortal Shell II: новый подход к жанру Soulslike © russpain.ru

Вышла игра Mortal Shell II, которая предлагает необычный взгляд на жанр Soulslike. Разработчики отказались от стандартной системы выносливости и сделали акцент на мрачной атмосфере и вариативности боёв. В игре отмечается высокая сложность и ограниченность ресурсов.

В игровой индустрии появился заметный релиз — Mortal Shell II, который сразу привлёк внимание поклонников жанра Soulslike. По данным Kotaku, разработчики из Cold Symmetry сделали ставку на атмосферу и необычные механики, отказавшись от привычных для жанра ограничений. Уже с первых минут игрока встречает мрачный культ, а в дальнейшем становится ясно: подобных группировок в игре несколько, что усиливает ощущение тревоги и постоянной угрозы.

Главное отличие Mortal Shell II — отсутствие стандартной шкалы выносливости. Теперь игрок может атаковать, бегать и уклоняться без ограничений, что меняет привычный ритм боёв. На старте это может показаться спорным решением, но по мере прохождения становится понятно: акцент смещён на тактику, выбор позиции и грамотное использование умений. Каждый персонаж — это отдельная «оболочка» с уникальными способностями, которые можно менять на специальных точках отдыха.

Мир Mortal Shell II стал значительно шире по сравнению с первой частью. Открытая карта наполнена оружием, мини-подземельями и предметами для улучшения персонажа. Исследование окружения поощряется, но игроку редко подсказывают, куда идти дальше. Это создаёт дополнительную мотивацию возвращаться к игре и искать скрытые возможности. Практически каждый чекпоинт сопровождается небольшим подземельем, где можно найти ценные ресурсы или решить головоломку.

Система развития персонажа в Mortal Shell II отличается гибкостью. Вместо линейного повышения характеристик игроку доступны разные ветки умений для каждой оболочки. Однако по мере прохождения становится заметно, что ресурсов для улучшения и валюты в игре не хватает, особенно в середине кампании. Это вынуждает тратить время на повторные сражения ради прокачки, что может не понравиться тем, кто предпочитает более динамичный темп.

Для игроков, которым сложно даются традиционные Soulslike-бои, предусмотрен предмет Slayer Seal. Он позволяет наносить больше урона и получать лечение за особые атаки, что облегчает прохождение без упрощения основного геймплея. Несмотря на это, Mortal Shell II сохраняет высокий уровень сложности, а атмосфера игры остаётся максимально мрачной и «металлической» — от визуального стиля до музыкального сопровождения.

В финальных главах Mortal Shell II игрок может подобрать такую комбинацию умений и оружия, что прохождение становится заметно проще. Однако для этого потребуется глубокое изучение механик и терпение. По оценке Kotaku, игра выделяется среди конкурентов не только визуальной подачей, но и смелыми решениями в геймдизайне. Mortal Shell II рассчитана на тех, кто ценит атмосферу, сложность и желание исследовать каждый уголок виртуального мира.

Для справки: жанр Soulslike получил популярность благодаря серии Dark Souls, где ключевыми элементами стали высокая сложность, ограниченные ресурсы и необходимость изучать поведение врагов. Mortal Shell II продолжает эти традиции, но предлагает собственные механики и уникальный визуальный стиль. Игра доступна на основных платформах и уже вызвала интерес у поклонников жанра.

Похожие материалы