Новости

Dungeon Settlers ломает привычные правила стратегий с перманентной смертью

Dungeon Settlers ломает привычные правила стратегий с перманентной смертью RUSSPAIN.RU © russpain.ru
Dungeon Settlers ломает привычные правила стратегий с перманентной смертью © russpain.ru
Dungeon Settlers вышла в раннем доступе на ПК и сразу выделилась необычным сочетанием жанров. Здесь необходимо строить поселение и отправлять людей в опасные подземелья, где смерть необратима. Проект уже собрал активное сообщество.

Dungeon Settlers вышла в раннем доступе на ПК, объединив управление поселением с тактическими рейдами в подземелья, где персонажи погибают навсегда. Любая ошибка может стоить бойцу жизни.

Игру создает корейская студия CanOpener. Релиз в раннем доступе состоялся 4 сентября для Windows и macOS, цена составляет около 25 евро. О версиях для консолей пока ничего не известно. Игра поддерживает десять языков, включая испанский. В середине сентября 2026 года Dungeon Settlers участвовала в Steam-фестивале party-based RPG, где получила скидку 15%.

Игрок берет под контроль группу переселенцев, оказавшихся в изолированной магической пустоши. На поверхности необходимо выживать, добывая еду и обустраивая жилье, а затем развивать технологии. После этого предстоит собрать отряд и отправить его в опасные подземелья. Все, что удастся вынести из рейда, напрямую влияет на развитие поселения. Если кто-то погибнет в подземелье, вернуть его уже не получится.

Геймплей чередует спокойное управление поселением с напряженными тактическими боями. На поверхности игрок решает, кого отправить в рейд и как распределить ресурсы, а также выбирает технологии для изучения. В подземельях игра трансформируется в тактический dungeon crawler с видом сверху. Можно управлять всем отрядом или отдельными бойцами. Бой в любой момент можно поставить на паузу, чтобы обдумать следующий шаг и избежать потерь. Это особенно важно: погибший в рейде колонист не вернется.

У каждого персонажа свое древо навыков, а набор умений зависит от выбранного героя. Поэтому состав экспедиции приходится тщательно подбирать с учетом конкретных задач и рисков. В игре сменяются день и ночь, а встроенный таймер можно ускорять или замедлять. Это удобно во время рутинных фаз строительства и снабжения. По данным профильных игровых изданий, патч v0.4.23, выпущенный 12 сентября 2026 года, увеличил максимальный размер отрядов для экспедиций: теперь на второй ранг можно брать до 6 участников, а на третий до 8. Также изменились расходы энергии на активные навыки и условия исследований на высокой сложности.

Интерфейс Dungeon Settlers пока сложный: меню много, системы пересекаются, поэтому новичкам может быть непросто. Но уже через пару часов становится заметна глубина стратегии. Разработчики пообещали доработать интерфейс и упростить игру в будущих обновлениях раннего доступа.

В дорожной карте заявлены новые регионы и расы, а также монстры, оружие и навыки. Разработчики планируют добавить поддержку модов и увеличить производительность. Полный релиз намечен на 2028 год. На Steam Deck игра уже получила статус «играбельной», но полноценной поддержки геймпада пока нет, что подтверждает и сама студия. Попытки запустить Dungeon Settlers на ROG Xbox Ally показали: без поддержки контроллера играть неудобно.

Первые отзывы показывают, что Dungeon Settlers уже заинтересовала поклонников сложных стратегий и тактических RPG. Сочетание жанров предлагает свежий взгляд на привычные игровые механики.

Интерфейс пока сырой, а поддержки геймпада нет, но у игры есть потенциал для долгого развития. Если разработчики выполнят обещания по доработке и расширению контента, проект может войти в число заметных стратегических новинок ближайших лет.

Рикардо Рубио RUSSPAIN.RU
Редакция RUSSPAIN.RU

Рикардо Рубио

Рикардо Рубио — редакционный руководитель RUSSPAIN. Он работает с новостями и аналитическими материалами о политике, экономике, общественной и городской жизни Испании, а также отвечает за редакционные стандарты, структуру публикаций, исправления и качество материалов проекта.