Blizzard официально анонсировала новую часть Starcraft. В 2030 году культовая стратегия уступит место шутеру с открытым миром — такого поворота не ждал никто.
Blizzard решила встряхнуть старую гвардию: Starcraft больше не стратегия. В 2030-м выйдет новая часть — и это будет шутер с открытым миром. Для серии, которая двадцать лет держалась за RTS, такой разворот — почти революция. Фанаты спорят, индустрия гудит: что теперь ждёт вселенную Koprulu?
Blizzard показала только кинематографический трейлер новой игры StarCraft на BlizzCon 2026, не продемонстрировав игровой процесс, что подчеркивает раннюю стадию разработки проекта.
Официальный синопсис не оставляет места для сомнений: игроку дадут нового героя, которому предстоит вмешаться в войну между людьми и Зергами. В трейлере — вереница рекрутов, которые вступают в ряды Терранов, проходят подготовку, отправляются на фронт и погибают. Всё повторяется, пока игрок не решит изменить ход событий. Blizzard явно делает ставку на личную историю и эмоциональное вовлечение — теперь не просто командуешь армией, а сам становишься частью конфликта.
Согласно Variety, действие новой игры StarCraft официально происходит спустя десятилетия после событий StarCraft II, а сюжет будет сосредоточен на конфликте между терранами и зерегами. Blizzard позиционирует проект как совершенно новую игру во вселенной Koprulu Sector.
Переход к шутеру с открытым миром — это не просто смена жанра, а полный снос привычной логики. Для тех, кто вырос на классической стратегии, новость звучит как вызов: ждать возвращения RTS теперь придётся долго, если вообще дождёмся. Для самой Blizzard — это попытка вернуть себе место на пьедестале, пока конкуренты давно экспериментируют с гибридными форматами и открытыми мирами.
По первым материалам видно: ставка на масштаб, динамику и проработку мира. В трейлере акцент на личных историях бойцов — возможно, чтобы привлечь новую аудиторию, которой не близки традиции жанра. Но старые фанаты рискуют остаться за бортом, если Blizzard не предложит им что-то взамен привычного геймплея.
Blizzard не просто меняет жанр — она делает ставку на массового игрока и новые рынки. На фоне стагнации RTS и роста популярности экшенов с открытым миром, это выглядит логично. Но если проект не выстрелит, студия рискует потерять то, ради чего миллионы годами возвращались к Starcraft. Сейчас на кону не только деньги, но и репутация компании, которая когда-то задавала правила игры.