Новости

Blizzard переворачивает вселенную Starcraft: стратегия уходит, встречайте шутер

Blizzard переворачивает вселенную Starcraft: стратегия уходит, встречайте шутер RUSSPAIN.RU © russpain.ru
Blizzard переворачивает вселенную Starcraft: стратегия уходит, встречайте шутер © russpain.ru
Blizzard официально анонсировала новую часть Starcraft. В 2030 году культовая стратегия уступит место шутеру с открытым миром, такого поворота никто не ожидал.

Blizzard анонсировала новую часть Starcraft: в 2030 году серия, двадцать лет ассоциировавшаяся с RTS, получит шутер с открытым миром. Действие развернется во вселенной Koprulu, а игроку предстоит вмешаться в войну между терранами и зергов. Это меняет привычный формат серии.

На смену базам и микроконтролю придут экшен и масштаб. Игру разрабатывает отдельная внутренняя команда под руководством Дэна Хэя, отвечавшего за Far Cry. На BlizzCon 2026 Blizzard показала только кинематографический трейлер, без игрового процесса. Это говорит о ранней стадии разработки.

Официальный синопсис обещает нового героя, которому предстоит вмешаться в войну между людьми и зергов. В трейлере показана череда рекрутов: вступив в ряды терранов и пройдя подготовку, они отправляются на фронт, где погибают. Цикл повторяется, пока игрок не решит изменить ход событий. Blizzard делает ставку на личную историю и эмоциональное вовлечение: игрок командует армией и сам становится частью конфликта.

Релиз запланирован на 2030 год. Игра станет одним из первых крупных проектов для PlayStation 6 и Project Helix. До анонса единственным подтвержденным тайтлом для новых платформ оставался Physint. На фоне общего затишья в индустрии новая Starcraft сразу выделяется.

Как сообщает Variety, действие игры происходит спустя годы после событий StarCraft II, а сюжет сосредоточен на конфликте между терранами и зергов. Blizzard позиционирует проект как совершенно новую игру во вселенной Koprulu Sector.

Переход к шутеру с открытым миром меняет жанр и привычную логику серии. Для тех, кто вырос на классической стратегии, новость звучит как вызов: возвращения RTS, возможно, придется ждать долго. Blizzard тем временем пытается вернуть себе место на пьедестале, пока конкуренты экспериментируют с гибридными форматами и открытыми мирами.

По первым материалам, разработчики делают ставку на масштаб и динамику, уделяя внимание проработке мира. Трейлер акцентирует внимание на личных историях бойцов. Подобный же подход может привлечь аудиторию, которой не близки традиции жанра. Однако старые фанаты рискуют остаться за бортом, если Blizzard не предложит им замену привычному геймплею.

Blizzard рассчитывает привлечь массовую аудиторию и выйти на новые рынки. На фоне стагнации RTS и роста популярности экшенов с открытым миром подобный же выбор выглядит логично. Если проект не выстрелит, студия рискует потерять то, ради чего миллионы годами возвращались к Starcraft. На кону деньги и репутация компании, которая когда-то задавала правила игры.

Рикардо Рубио RUSSPAIN.RU
Редакция RUSSPAIN.RU

Рикардо Рубио

Рикардо Рубио — редакционный руководитель RUSSPAIN. Он работает с новостями и аналитическими материалами о политике, экономике, общественной и городской жизни Испании, а также отвечает за редакционные стандарты, структуру публикаций, исправления и качество материалов проекта.