• 4 минут чтения
  • опубликовано

Meta показала ультралёгкие VR-очки: вес 100 граммов, внешний модуль и ставка на комфорт

Рикардо Рубио RUSSPAIN.RU

автор Рикардо Рубио

Meta показала ультралёгкие VR-очки: вес 100 граммов, внешний модуль и ставка на комфорт RUSSPAIN.RU © russpain.ru
Meta показала ультралёгкие VR-очки: вес 100 граммов, внешний модуль и ставка на комфорт © russpain.ru

Meta представила VR-очки весом всего 100 граммов. Вся тяжёлая электроника вынесена в отдельный модуль. Испания войдёт в число первых стран, где устройство появится весной 2027 года.

Meta резко изменила правила игры на рынке виртуальной реальности. Компания показала VR-очки, которые весят всего 100 граммов. Это в пять раз легче, чем Quest 3. Впервые за годы споров о тяжести гарнитур Meta решилась на радикальный шаг: всю тяжёлую электронику вынесли в отдельный внешний модуль. В официальном блоге Meta уточняют: корпус очков сделан из магниевого сплава, а 100 граммов — это именно вес на голове пользователя. Такой подход заметно снижает усталость при долгом использовании.

На голове остаются только экраны и датчики. Процессор, аккумулятор и память теперь в отдельном блоке весом около 300 граммов. Его можно положить в карман или сумку. Очки соединяются с этим модулем тонким оптическим кабелем. Благодаря этому Meta не только разгрузила шею, но и приблизила внешний вид устройства к обычным очкам. Больше не нужно носить массивный VR-шлем. TechCrunch отмечает: вынесение вычислительной части и батареи стало главным технологическим компромиссом ради минимального веса.

Meta VR Glasses стали первым VR-устройством с сертификацией IMAX Enhanced и поддержкой Dolby Vision и Dolby Atmos для кино-контента.

Meta

Внутри — два micro-OLED дисплея с разрешением 2412 на 2288 пикселей на каждый глаз. Частота обновления — 120 Гц, плотность — 37 пикселей на градус. За производительность отвечает чип Snapdragon Reality Elite от Qualcomm. Ему помогают 12 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенного хранилища, которое можно расширить через microSD. Батарея рассчитана на три часа просмотра видео в высоком разрешении. Это подтверждают обзоры UploadVR и Engadget.

Но за лёгкость пришлось заплатить углом обзора. Горизонтально — 70 градусов, вертикально — 66. Для сравнения: у Quest 3 было 110 и 96 градусов. Meta сделала ставку на компактность, чёткость картинки и комфорт, пожертвовав широтой периферии. Road to VR пишет: такой компромисс стал возможен благодаря micro-OLED дисплеям и выносу «тяжёлой» электроники за пределы очков.

Meta не ограничивает устройство только играми. Новые VR-очки — первые в мире с сертификацией IMAX Enhanced. Это открывает доступ к фильмам в 3D и виртуальному участию в более чем сотне спортивных событий в год. Пользователи смогут создавать рабочие пространства с несколькими виртуальными экранами. К запуску готовят специальные версии контента от Disney+, Prime Video, YouTube, Crunchyroll и других платформ. В официальном блоге Meta подчёркивают: устройство рассчитано и на личный кинотеатр, и на рабочее место, и на игровую консоль.

Ряд отраслевых публикаций отмечает, что Meta VR Glasses будут поддерживать Xbox Cloud Gaming и библиотеку Quest, что усиливает позиционирование устройства как гибридного решения для медиа и игр.

Yahoo Finance

Meta планирует вывести VR-очки на рынок весной 2027 года. Цена — 1299,99 долларов. Испания включена в список стран, где устройство появится официально. Несмотря на высокую стоимость, компания делает ставку на то, что минимальный вес решит главную проблему VR — физический дискомфорт при долгом использовании. Engadget пишет: запуск Meta VR Glasses — это возвращение к идее лёгких VR-очков после многих лет, когда рынок упирался в вес и громоздкость шлемов.

По заявленным характеристикам видно: Meta хочет не просто обновить линейку, а изменить сам подход к виртуальной реальности. Сделать её менее утомительной и более удобной для повседневного использования. Если ставка на комфорт и универсальность сработает, рынок VR-устройств получит новый импульс. Конкурентам придётся пересматривать свои стратегии. Для испанских пользователей это значит, что уже через год-два появится принципиально иной формат VR — не только для игр, но и для работы, развлечений и просмотра контента. Остаётся вопрос: готова ли аудитория платить за комфорт и технологический прорыв, если цена остаётся на уровне премиум-сегмента?

Похожие материалы